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真夏の夜の夢イベント 2011年8月31日のアップデートで追加されたイベント「真夏の夜の夢」についてのページです. イベントIDがそれぞれ追加されているので,各攻略法なんかを書いていこうと思います. イベント内容としては,IDを回ってアイテムを集め,衣装や召喚石と引き換える事ができます. 召喚石から召喚されたモンスターを倒すと,英雄ユニットが手に入ることがあります. またIDによっては宝箱がドロップされ,大当たりだとユニットが手に入ります. 真夏の夜の夢イベントに参加するには,マーケット南のウサギに話しかけます. 50級異族の恋ID
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店舗対抗イベント 【てんぽたいこうイベント】 概要 ポップンミュージック6からポップンミュージック14 FEVER!まで開催された、プレイヤーと店舗が協力して、全員で楽しめるものを目指したインターネットランキングのイベント。 ポップン7からはイベント隠し曲などの隠し要素が出てくるため、プレイヤーにとってはお楽しみの要素の1つでもあったといえる。 別名「店舗対抗IR(インターネットランキング)」とも呼ばれ、解禁状況の早さを(筐体単位で)全国の店舗で競うという要素もあった。 イベント開始から一定期間が経過すると、デフォルト新曲のEX譜面と通常隠し曲がステージ1から選択できるようになる解禁コマンドおよび自動解禁が行われる。 ある程度の知識や常連との協力が必要とされたイベントもあれば、純粋にプレイしていくだけで進行していくイベントもあった。 店舗の営業時間による格差をなくすためか、ポップンミュージック11からは開催時間に制限が設けられており、11 00~23 00の間でしかイベントを進行できないように変更されている。 しかしそれでも解禁状況の遅い店舗の客が他店に流れ、人口の少ない店舗の過疎化が顕著になるという、プレイ人口などの地域的格差の問題が大きかった。 ランキングで上位に入った店舗には記念のアイテムが贈られるなどの特典もあった。 販促目的(?)で導入された要素。多くの人がプレイすることによって条件を満たすと隠し要素を解禁していくというお楽しみ要素だが、AC7~9では、そのバージョンのワーストポイントになるまでのきわめて課題の残るものとなってしまったが、10以降は改善されている。 解禁要素の出現度合いがその店舗のインカム(収入)・売り上げに繋がっているといっても過言ではないのがこのイベントの特徴でもあった。特にAC14のイベントでは実質的に課題を強制された状況でのプレイをさせられることが多かったためか、上記の地域的な格差の事情もありAC15以降はカードごとの個人解禁イベントになり、店舗対抗IRは行われなくなった。 関連用語 -関連イベント ステップアップチャレンジ BINGO de 7 すごろく de 8 戦え!ギャンブラーZ お星様にお願い! ポップンツーリスト ポップン秘伝忍法帖 わくわくポップンランド・わくわくポップンワールド フィーバー戦士ポップン14(イベント) イベント隠し曲 個人解禁イベント
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742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
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登録日:2012/09/22 Sat 23 49 02 更新日:2024/03/04 Mon 19 35 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エリアス・エインズワース エルシャダイ ヒーローマン モサレックス ルシフェル 兵庫県 声優 声優項目 神戸市 竹内良太 西門直明 青二プロダクション 竹内良太は日本の声優・ナレーターである。 妻は同じ声優の寺島愛。 【プロフィール】 生年月日:1982年9月22日 出身地:兵庫県神戸市 身長:180cm 血液型:A型 所属事務所:アーツビジョン→青二プロダクション 【人物・経歴】 物心ついた時から母子家庭で育った。それゆえ、「父親を見返したい」と感じ、そんな中で劇に出会い、声優を目指す。 2006年頃にデビューした。 地声は高かったが、トレーニングの結果今のような渋めの低音ボイスとなった。 なお、トレーニングを始めた理由は「悪役に憧れていたから」とのこと。 だが、彼は代表作と言えるほどの役はなく、派遣社員と二足のわらじで声優活動を送っていた。 またナレーションと吹き替えが活動の中心であったため、本人も言っているレベルで知名度は低かった。 実は当時任天堂ゲームのCMナレーション等を担当していたのだが……。 が、2010年6月、特に23日にニコニコ動画にアップされたとある1本の動画がきっかけで、状況は一変する… ――話をしよう あれは今から36万……。 いや、1万4千年前だったか……。 まあいい。 私にとってはつい昨日の出来事だが、 君たちにとっては多分……。 明日の出来事だ。 彼には72通りの名前があるから、 何て呼べばいいのか、 確か 最初に会ったときは……、 イーノック! そう あいつは最初から言うことを聞かなかった。 私の言うとおりにしていればな……。 まぁ いいヤツだったよ……。 そうエルシャダイのPVである。 先述したニコ動にアップされたE3PVは大きな話題になり、そしてその関心は声優にも及んだ。 イーノックの声優が三木眞一郎ということは判明しているものの、ルシフェルの声優がわからないということで注目を集め、 ファンの調査によりアーツビジョンのボイスサンプルが似ていたことから竹内の名前が挙がり、その後本人のTwitterでのつぶやきで判明することとなった。 なお、起用についてはオーディションではなく指名で、ディレクターの竹安が「この人は知られれば絶対売れる人だ」とずっと目をつけていたらしい。 もしこの大抜擢がなかったら、声優業を辞めるつもりだったというくらいに追い詰められていたとか。 一応オーディションではなく面談的なことを行ったのだが、唐突だったこともあり身だしなみはあまり整えられず、 当時まだ若気の至りが残っていたこともあり、「ちょいワル」な見た目をしていたらしい。 が、それがルシフェルのイメージとマッチして、より竹内良太の起用は正解だったというような空気ができたとか。 しかしルシフェルでの起用により竹安Dの思惑通りに知名度が爆発的に上がり、大きく活動の場を広めることとなった。 なお竹内氏、妻、義弟(妻の弟)と共に「0Gauge」というユニットを組んで音楽活動をしている。 【主な出演作品】 ◆アニメ ヒーローマン(*1) 他(HEROMAN) ナレーション(ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI- ) 小木 他(日常) フランシス・ドレイク(境界線上のホライゾン) ライアン・マツモト(翠星のガルガンティア) シロ(暗殺教室) ねこP(ナースウィッチ小麦ちゃんR) エリアス・エインズワース(魔法使いの嫁) ドラヴァイス(クロスファイト ビーダマン) ジャスレイ・ドノミコルス(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 牛島若利(ハイキュー!!) ディアブル(キラキラ☆プリキュアアラモード) 信長ガンダムエピオン(SDガンダムワールド ヒーローズ) トレーナー(岸辺露伴は動かない 〜エピソード9‥ザ・ラン〜) カーマイン(ドラゴンボール超 スーパーヒーロー) 桜樹一彦(組長娘と世話係) DアンG(ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン) ◆ゲーム ルシフェル(El Shaddai - エルシャダイ -) リングアベル、アナゼル・ディー(ブレイブリーデフォルト) アスタロト(東京バベル) ドーガ(幻影異聞録♯FE、ファイアーエムブレム ヒーローズ) イグニス(第2次スーパーロボット大戦OG) セブンスドラゴン2020 キッドコブラ(ARMS) あしゅら男爵(男)(劇場版 マジンガーZ / INFINITY)※『スーパーロボット大戦30』より アシュトン・バルガス(ディズニー ツイステッドワンダーランド) ◆特撮 新・哀しみの戦騎アイスロンド(声)(獣電戦隊キョウリュウジャー) 騎士竜モサレックス(声)(騎士竜戦隊リュウソウジャー) ◆吹き替え ルーベン(パウ・パトロール ザ・ムービー) ◆その他 西門直明(Paradox Live) 「そんな項目で大丈夫か?」 「一番いい追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイスロンド -- 名無しさん (2014-01-22 18 47 09) 花咲くいろはに出てたような -- 名無しさん (2014-01-22 19 43 09) MM4のギブスン博士もやってる -- 名無しさん (2014-01-23 23 33 57) 最新作の戦国無双でいきなり新キャラ二人を担当するらしい -- 名無しさん (2014-01-23 23 59 52) 渋目で色気のある良い声だよね、最近は登場作品多くなって嬉しい -- 名無しさん (2014-03-21 22 17 09) サンプルボイスの声が山ちゃんそっくりだが、龍が如く5でまさかの共演を果たしたな -- 名無しさん (2014-06-14 21 46 52) 栄光のヨーゼフが良い声すぎて一気に印象に残ったw -- 名無しさん (2014-06-14 21 50 31) エルシャダイから確実に仕事増えたよなw -- 名無しさん (2015-06-05 17 52 52) シロ -- 名無しさん (2015-06-06 12 49 21) ブレイブリーデフォルトとリングアベルは()内外が逆だな -- 名無しさん (2016-01-29 15 08 41) LoVRe 3の嚮導の魔術師ことマーリンを担当してたね -- 名無しさん (2016-02-03 18 28 16) 魔法使いの嫁にてエリアスを担当の予定とのこと -- 名無しさん (2016-03-27 21 52 44) 新宿のアヴェンジャーもこの人だったかな(∪^ω^) わんわんお! -- 名無しさん (2017-07-17 04 09 29) 本人の画像見たけど、髪を伸ばしていた頃の大塚明夫さんに似てる -- 名無しさん (2017-07-17 04 46 26) 結構努力の人間なのを知らずに鉄血のオルフェンズでラフタ暗殺回の後にTwitterで「憎まれ役を演じて良かった」という書き込みを「可愛いキャラが死んだくらいで萌え豚は騒ぐなよ~ww」と解釈して見た挙げ句に本気で頭の血が沸いてしまった自分が恥ずかしいわ。個人的にはマジで謝罪したい人だな。 -- 名無しさん (2017-07-23 12 34 33) ↑同じような人は他にもいたみたいだが殺害予告まで送った人はいなかったのが幸いよね。あんま嫌がらせがエスカレートして鈴村氏みたいになったらヤバいからね… -- 名無しさん (2017-07-23 17 59 41) エルシャダイから知ってるけど初めて聞いたとき若さを感じるのにめちゃ深みのある渋声で死ぬほどびっくりした。『渋い=おっさん的な』のイメージひっくり返された。東地、加瀬、武内は若さ成分が多いからそれほどビビらないが。 -- 名無しさん (2018-09-13 17 47 19) イケボのお手本みたいな声の人。 -- 名無しさん (2020-12-23 04 35 11) 腹筋強そうな声してる。音量変えてないのにこの人のセリフだけ他キャラよりハッキリ聞こえる。圧力がある -- 名無しさん (2021-01-31 14 53 20) スパロボでイグニス役だけどpvでは誰か不明で。話題になっていたこの人だと知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-05-18 05 27 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maycustom/pages/87.html
初回登場時、およびsystem.tdcgsav.pngを削除すると必ず現れる、皆の嫁。 デフォルト状態で登場するからか、デフォ子と呼ばれている。 ほぼ確実にスレ画として使用されるために、mayスレでの登場頻度はおそらく随一 しかしスレ画以外での登場頻度は少ない。嫁それぞれに設定が作られるmayスレにおいては、その性質上デフォ子が絡ませにくいというのがあるのかもしれない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1517.html
第78回MAD晒しの宴 イベント詳細イベント趣旨 【参加方法】 【作品うp、タグロック、作品ページ登録期間】 【ルール】 参加作品(作品別レビューページ) コメントBOX(ご意見・質問・要望など) イベント詳細 イベント趣旨 毎月定期的に行われる新作MADを晒すイベントです。 参加者が新作MADを晒し、視聴者に見てもらうのが目的。 そして、作品についてのレビュー(コメント)を参考にそれぞれが次のMAD制作への糧とする。 レビュー(コメント)は参加者・視聴者、どなたでもできます。気張らずに一言のみでもOKです。 【参加方法】 参加者の方にやって頂くことは2つ 1、下記の期間中に動画をうpし、「第78回MAD晒しの宴」のタグをロックする。 2、当wikiに作品ページを作る。作り方は→こちらを参照して下さい。 【作品うp、タグロック、作品ページ登録期間】 開始:2015年6月20日(土)19時 終了:2015年6月27日(土)19時 (毎月第三土曜日19時~翌土曜日19時) (ニコ動のメンテがあれば終了時間は延ばされます。) 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。修正版(過去作品を手直し)での参加もできます。 参加作品(作品別レビューページ) 第78回MAD晒しの宴(クリックでニコニコ動画のタグ検索) ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 [合作]RE UNION LIVE[ラブライブ!MAD] 【MAD】響け!ユーフォニアムでヒトラー最期の12日間 【小ネタMAD】北宇治高校吹奏楽部がふざけすぎている 【MAD】ヴィソトニキ共*【再編集作品】 【MAD】 親愛なる君へ 【四月は君の嘘】 wiki/【MAD】花京院deきしめん【ジョジョSC】 【静止画MAD】焔の王と断罪の妃【fortissimo】 【MAD】無敵神官ダイタン・スギー【ダイターン3のOPでアルスラーン戦記】 【MAD】ブラックラグーンの世界をソフトにしました。 【MAD】俺物語!!のOP曲で頭文字D新劇場版【未来形Answer】 【MAD】響け!ユーフォニアムのED曲ではじめの一歩【Tutti】 【MAD】ARIA THE TERRA FORMARS 【テラフォーマーズのOPでARIA】 コメントBOX(ご意見・質問・要望など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/113.html
イベント 過去のイベントの報酬などの覚書 壁紙はこちら 過去のイベント イベント名 開始 種類 ランキング報酬SR EP達成報酬SRデジモン その他 月狼の囁き 07/1818時 ミッション SRマグナガルルモン SRディアナモン ミッション達成報酬としてR+ガルルモン 夜の散歩 07/3017時 ミッション (デジガシャDXチケット) ? 嘆きの海棲竜 プレシオモン 08/2217時 ミッション SRプレシオモン SRマーメイモン EP稼ぎが大変だったためSRマーメイモン獲得困難 復活ダークマスターズの暗躍! 08/2917時 遠征 SRアポカリモン R+アポカリモン レイドボス討伐報酬SRビクトリーグレイモン 水洗トイレはお嫌い? 09/0512時 ミッション SRツワーモン SRもんざえモン レイドボス討伐報酬SRスカルサタモン 大公害クラモン クラモン大量発生の謎! 09/1212時 遠征 SRアーマゲモン SRディアボロモン やってやるぜ昆虫採集!? 09/1912時 ミッション SRヘラクルカブテリモン SRオオクワモン 凱旋!悪逆のヴェノムヴァンデモン 09/2612時 ミッション SRヴェノムヴァンデモン SRムゲンドラモン パケット島を守るために 10/0312時 ミッション SRドルゴラモン SRグレイドモン ランキング報酬にSRマグナガルルモン有り 星のカケラ争奪 インセキモン飛来! 10/0912時 ミッション SRインセキモン SRクレシェモン EP稼ぎが大変でクレシェモン獲得は困難 SRスーパースターモン 研究者のお友達 10/1712時 ミッション SRハイアンドロモン SRメタルエテモン SRボルトモン おーざる屋のハロウィン・アタック 10/2412時 遠征 SRパンダモン SRエクスティラノモン SRパンプモン ずばり僕らには電力が足りない 10/3112時 ミッション SRタイガーヴェスパモン 無し EP報酬に必殺技USBブロンズ登場 SRブリッツモン 急襲 メフィス軍侵攻! 11/0712時 遠征 SRマグナモン 無し SRガルフモン 夜の散歩(秋) 11/1417時 ミッション SRディアナモン SRマーメイモン 11/14のメンテでFT仕様変更 SRマーメイモン SRディアナモン ヤツが来る!激震 超巨大デジモン現る! 11/2012時 超ボス遠征 SRリヴァイアモン SRゴッドドラモン 報酬に成長ROMシルバー登場 小生、焼き鳥にはなりとうない 11/2812時 ミッション SRスーツェーモン SRホウオウモン - 日替わりミッションレイドボス 12/1212時 ミッション なし なし 以前のイントのレイドボスが日替わりで登場する カイゼルグレイモンなど入手可能 おーざる屋のクリスマスプレゼント 12/1912時 ミッション SRメルクリモン SRマリンエンジェモン SRセントガルゴモン 日替わり遠征ボス 12/2517時 遠征 なし なし 資源やガシャPが手に入る 新年あけましておめでとう! おーざる屋のお正月 01/0101時 ミッション SR+オメガモンズワルト URオメガモン イベント期間限定でURあけオメガモンとURあけオメカモンを進化合成可能 EP報酬にSRアポロモンあり 日替わりミッションレイドボス 01/0917時 ミッション なし なし 以前のイントのレイドボスが日替わりで登場する タイガーヴェスパモンなど入手可能 ヤツらが来る! 01/1617時 遠征超 デジアリーナ # 開始 終了 報酬 1 07/18 2 07/ 3 07/30 08/08 SRラピッドモン(完全体) 4 08/?? 08/?? 5 08/?? 08/?? 6 ??/?? 0?/?? 7 09/?? 09/?? 8 09/19 09/26 9 09/26 10/03 10 10/03 10/09 11 10/09 10/17 12 10/17 10/24 必殺技USBブロンズ 13 10/24 10/31 必殺技USBブロンズ 14 10/31 11/07 必殺技USBブロンズ 15 11/07 11/14 必殺技USBブロンズ 16 11/14 11/21 必殺技USBブロンズ 17 11/20 11/27 必殺技USBブロンズ 18 11/27 12/05 必殺技USBブロンズ 19 12/05 12/12 SRメルヴァモン 20 12/12 12/19 21 12/19 12/25 22 12/25 01/09
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ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 【ぶれいぶ すとーりー あらたなるたびびと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ゲームリパブリック 発売日 2006年7月6日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 256KB以上 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 概要 ストーリー 登場キャラクター システム ブレイブパワー(BP) 勇技・絆勇技 エクストラアタック 驚暴化(きょうぼうか) ブレイブソウル アクセサリー製作 ヴァイン召喚 おためし鳥 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 宮部みゆき氏著作の小説『ブレイブ・ストーリー』を原作とした作品。 以降、原作である『ブレイブ・ストーリー』は作品のタイトルではなく「原作」と表記する。 同日に発売されたプレイステーション2用ソフト『ブレイブ ストーリー ワタルの冒険』(発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント)とニンテンドーDS用ソフト『ブレイブ ストーリー ボクのキオクとネガイ』(発売元 バンダイナムコゲームス)の2作品が原作の追体験、あるいは原作のifストーリーを軸に置いているのに対し、本作は原作の世界観を土台としたオリジナルストーリーとなっており、原作に登場したキャラクターも登場はするが、本作におけるストーリーには大きく関わることはない。 なお、本項では原作の設定や用語に関しての説明は省略するので、気になる方は上記原作タイトル名をWikipediaの項目にリンクさせているので、そちらで詳細を確認して欲しい。 ストーリー ――扉の向こうに行けば、運命を変えられる! 原因不明の病に倒れた幼馴染みの女の子を救うため、主人公は要御扉(かなめのみとびら)を越えて、旅人として幻界(ヴィジョン)を冒険する。 ※SCEの本作公式ページのストーリーの項より一部編集を加えて転載。 登場キャラクター 主人公 名前は変更可能で、デフォルトネームは「タツヤ」。 幼馴染みの女の子・「ミキ(デフォルトネーム。変更可能)」を救うために現世からやってきた旅人。どこにでもいるような普通の少年。ゲームが好きで、運動が得意。 ユーノ 宿屋を営む両親と共に、森で狩りをしながら暮らす、ネ族の少女。明るく元気な性格だが、少々強引な上に、早とちりで突っ走ろうとすることも少なくない。そんな性格なので、トラブルメーカーの節もあるが、根は心優しい仲間思い。 モンスターの群れに襲われていたところを幻界に飛ばされた直後の主人公に助けられてからというもの、半ば強引に主人公の旅に同行している。 ソグレス 寡黙で無骨な水人族の戦士。妻を亡くし、4歳になる息子を男手一つで鍛えている。当人は息子のために強く生きていけるように育てているつもりだが、それが行きすぎている嫌いもあって周囲には理解されず、当の息子からも「自分は父親から嫌われている」と思われてしまっている。強面の面構えとは裏腹に律儀で涙もろい。 ミレディ ワーハディーナのハイランダーを束ねるアンカ族のブランチ長。公明正大、威風堂々、並み居る獣人族の男達からも一目置かれる、男前な性格の女剣士。 しかし、一度スイッチが入ると自分の立場もお構いなしの猪突猛進な姐御に変身してしまうため、周囲はハラハラしているようだ。 ロプル ルルド天文台は幻界一の碩学、バクサン博士の問題弟子。万事を理詰めで考え、感情の起伏が乏しい。 見た目はパン族なのでちっこい(*1)が、その態度は尊大そのもの。物事の先の先を読め、過程をすっ飛ばして結論から述べるため、周りと会話がちぐはぐになることもしばしば。 レイナート シュテンゲル騎士団第一遊撃隊隊長、ロンメルの副官を務める角人族の騎士。 穏和で丁寧な物腰の美男子だが、その一方でユーモアのセンスやしたたかさも併せ持っている。 胸に秘めたある思いを果たすため、主人公と旅を共にすることになる。 以上が本作オリジナルの登場キャラクター。 また割愛するが、原作登場キャラクターも中盤に一時加入する(*2)。 システム ブレイブパワー(BP) 一般的なMPに相当するもので、これを消費して後述の「勇技(ゆうぎ)」や「絆勇技(きずなゆうぎ)」といった技を使用することが出来る。 BPは敵への攻撃を行うことで回復し、連続で攻撃を行ってブレイブカウントを貯めるほどに、敵により大きいダメージを与えるほどにその回復量は増加するので、積極的に攻撃を行っていくことで強力な必殺技を多用出来る。ブレイブカウントは敵への攻撃以外の行動を行うとリセットされてしまう。 なお、先述のシステムにより、戦闘中に攻撃をするだけでもかなりの回復を見込めるが、それ以外にもBPの回復アイテムや宿屋に泊まることなどでも回復させることが出来る。 勇技・絆勇技 勇技 レベルが上がったり、イベントをこなすことで修得することが出来るキャラクターそれぞれの技。攻撃はもちろん、回復や味方の補助などの効果の勇技もある。 勇技の使用には前述のBPが必要になるが、攻撃系の勇技を使った場合も与えたダメージとブレイブカウントに応じてBPが回復するので、場合によっては消費分をその場で回収することが出来たりする。 ちなみに、本作では経験値がリアルタイムで計上されるため、戦闘中にレベルが上がることもあり、そこで勇技を覚えた場合はレベルアップの直後から使用出来るようになる。 絆勇技 仲間と一緒に戦いを重ねて絆を深めていくことで修得出来る、強力な合体技。こちらも攻撃以外にも能力強化など、その種類は豊富。 発動時は対象のキャラクター全員の技ごとに決められたBPを消費するので、キャラクター全員のBPが足りていない場合は絆勇技を発動出来ず、通常攻撃となる。 逆に、BPが足りていれば連続して発動することも可能(*3)。 こちらも攻撃系の場合はダメージとブレイブカウントに応じてBPが回復するが、その際BPが回復するのは絆勇技を始動したキャラクターのみとなる(*4)。 なお、絆勇技は特定の2人の組み合わせが多いが、戦闘参加する3人全員で発動するものがある。 エクストラアタック 残りのHPが僅かの相手に通常攻撃で大ダメージを与えて撃破すると、余勢を駆ってそのまま他の敵にも追加攻撃をすることが出来る。 これを上手く活かすことで1ターンで2回攻撃が出来ることになり、今までのRPGでありがちだった、弱っている敵に対して必要以上に大ダメージを与えて倒すことに対して、システムとしてオーバーキルにメリットがない限り、「もったいない」と感じてしまうのを解消してくれるシステムと言える。 ただし、最初に「通常攻撃で」と書いた通り、勇技や絆勇技で弱っている敵に大ダメージを与えて撃破してもエクストラアタックは発動出来ない。 なお、通常の攻撃とエクストラアタックでそれぞれブレイブカウントが増え、それぞれでBPを回復させることが出来る。 驚暴化(きょうぼうか) 戦闘中に特定の条件を満たすと、モンスターは驚暴化を起こすことがある。 驚暴化したモンスターは巨大化し、攻撃力や防御力が劇的に上昇するが、倒すことが出来ればたくさんの経験値とアイテムを入手することが出来るので、ハイリスクハイリターンではあるが、ある程度の能力があれば意図的に驚暴化を起こすことで稼ぎにつなげることが可能。 全ての雑魚モンスターが驚暴化を起こす可能性があり、その条件も様々だが、モンスターの驚暴化後は逃走が確実に成功する(*5)ようになるので、「意図せずにモンスターを驚暴化させてしまって詰んだ」と言うことにはならないようになっている。 つまるところ、「自信があれば挑戦してみるといい」という類の要素であり、プレイヤーにストレスを与えるだけの理不尽な要素とはなっていない。 ブレイブソウル ストーリーを進めていく中、特定の条件を満たすことで覚醒するキャラクター固有の能力。 キャラクターの特性を生かしたものとなっており、攻撃を受けたときに高確率で反撃をするものや、戦闘不能時に一定確率で復活出来たりなどがある。 アクセサリー製作 モンスターを倒したりダンジョンの探索などで素材を集め、更に各地に散らばっているアクセサリーの製作図(設計図)を入手すると、対応したアクセサリーを作ることが出来る。 アクセサリーは特定の能力を強化したり、ステータス異常を防いだりといった効果を得ることが出来るので、上手く活用すれば戦闘を優位に運ぶことが出来る。 また、製作したアクセサリーは解体して素材に戻すことが出来るので、適宜製作と解体を繰り返してやりくりをしていくことになる。 ヴァイン召喚 ストーリーを進めると、ドラゴンの「ヴァイン」を召喚することが出来るようになる。 ヴァインを召喚すると、戦いの舞台がヴァインの背中に移り、ヴァインから力を借りることで効果中は戦闘に参加している仲間全員がBP消費なしで勇技・絆勇技が使い放題になる。 ただし、ヴァインを召喚するには、主人公のBP最大値分全て必要になる。 おためし鳥 ハンチングバード ワールドマップ上に点在する特定の場所でプレイ出来るミニゲーム。あちらこちらに動き回る「おためし鳥」と呼ばれる鳥たちを制限時間の中で出来るだけ多く捕まえるのが目的。 捕まえた鳥は、制限時間終了後にフュージョン(合体)して一羽の特定の特徴を持ったおためし鳥になる。この捕まえたおためし鳥は下記の要素で使うことになる。 バード交換 おためし鳥を飼っていると、バード愛好家相手に武器やアイテムと交換出来る。 一部のレアアイテムはレア種のおためし鳥でなければ交換出来ない。 バードバトル 世界各地にいる「バードバトラー」相手に、お互いが飼っているおためし鳥を戦わせることが出来る。 バトルは完全オート進行で、プレイヤーは戦闘に介入することが出来ない。 バトルに勝利すると、その証として「おためしの羽」をもらうことが出来、これを集めると…。 なお、ハンチングバードで捕まえたおためし鳥をその後で育成することは出来ないので、強力なおためし鳥が欲しいときはハンチングバードで好成績をあげる必要がある。 評価点 美麗なグラフィック PSP初期の作品ながら、そのグラフィックは非常に質が高い。 特に、戦闘中では演出でキャラクターがアップになる場面が少なくないが、アップになってもグラフィックがジャギーになったりなどしないので、画質などが原因で雰囲気が台無しになることはまず無いだろう。 ユーザーレビューサイトの投稿の中には下手なPS2やPS3ソフトよりも綺麗だとする意見もあったりする。 本作のキャラクターデザインは『∀ガンダム』などのキャラクターデザインを手掛けたあきまんこと安田朗氏。 アニメ映画のグラフィックと単純比較をするのも些か問題はあるが、それと比べても本作のキャラクターイラストの方が原作の世界観に合っていて良いとする意見も出ていたりする。 古き良き時代の王道RPG RPGの場合、余計なシステムをゴテゴテに肉付けされて解りにくい作品も珍しくないが、本作の場合はシステムの部分で色々と書いたが、プレイ中にそれを意識する必要はほとんどない。 徹底的に解りやすさ、ユーザーのプレイしやすさに拘っているのが解る作りとなっており、普段あまりRPGをプレイしないプレイヤーでも十分に楽しめるようになっている。 それでいて、本筋から外れた部分でのミニゲームなどのやり込み要素もちゃんと用意されている。 ストーリーも徹底的に王道に則ったわかりやすいものとなっており、取っつきやすくなっている。 ただし、それは裏を返せば先が読みやすいということにもなってしまうのだが…。 戦闘システム 攻撃によってBPが回復することもあって、他のRPGにありがちな「雑魚戦ではチマチマと通常攻撃をメインで戦い、ボス戦に備えてMPを温存する」というのをあまり意識する必要も無く、勇技や絆勇技を比較的気軽に連発出来る。 そもそもの技自体の演出に派手なものも少なくないことも手伝って、爽快感がある。 本作はランダムエンカウント制を取っており、そのエンカウント率はやや高めな感があるが、この仕様やエクストラアタックのおかげで雑魚の殲滅も苦にならない。 プレイする上での快適さ 上に書いた余計なシステムを排除している点、そして何よりもPSPの初期作品でありながら、プレイしていてローディングをほとんど感じさせない快適性が高く評価されている。 PSPソフトの場合、近年ではメディアインストールなどでロード時間を短縮出来ることはあっても、ローディングを感じさせないというほどには短縮出来ないのが多いが、本作は初期作品故にそもそもメディアインストールに対応していないにもかかわらず、ローディングが気にならない程に短い。 RPGは必然的にプレイ時間が延びがちなので、こういった部分は地味ながらも重要な要素である。 最初にワールドマップを入手出来、更にワールドマップには次の目的地の範囲まで表示されるので、探索して回る雰囲気はやや薄れてしまうが、目的地が見つからずに詰まってしまうことはないだろう。 3Dで描写される作品には時として、フィールド上を動くキャラクターが遅すぎてストレスが溜まるといった意見が出ることもあるが、本作の場合は×ボタンでのダッシュ移動が非常に早く、それでいて操作に支障が出るほどではない程度に調整されているため、移動のストレスも少なくなっている。 賛否両論点 低い難易度 戦闘のシステムもあって、難易度は全体的に低めになっている。 原作ありきの作品かつ対象年齢を考えると、無闇矢鱈と難易度を高くして敷居を無駄に上げてしまうのも考え物だが、逆にあまりに難易度が低すぎると今度はプレイそのものが作業染みたものになってしまうため、この辺の調整は難しい部分だろう。 そのため、物足りなさを訴える意見もある一方で、気軽にプレイ出来て良いとする意見も上がっている。 また、一部の勇技にコストが非常に安いのに対して発揮する効果が強力すぎるという意見もあり、純粋なバランス面で疑問を投げかける意見も出ている。 戦闘の演出 戦闘中に攻撃が命中すると擬音による演出(*6)が挟まれる。 これは電車内などの消音でプレイせざるを得ない状況でプレイしても爽快感を得られるようにということで導入されているのだが、一部の多段ヒットする技を当てると画面中が擬音で埋め尽くされるといっても過言ではなくなることもあり、邪魔なだけといった意見もある。 もちろん、コンセプト通りで爽快感の助けになっているという意見も出ているのだが。 問題点 ボリュームに欠ける 本編ストーリーも20時間前後でクリアした者も多く、やや短めの印象を受けるプレイヤーが少なくない。もちろんロード時間が短く、テンポが良いのもあるが。 ストーリーの先が読みやすいのに加えてどんでん返しなどに乏しく、良くも悪くもあっさり目になっているため、余計にその印象を強めてしまう部分があるのかも知れない。 クリア後についてはボリュームは多くないが隠しダンジョンが存在する。 キャラクターボイス ストーリー中ではムービーでもボイスが無く、戦闘中にのみボイスが用意されている。 声優陣もソグレス役の若本規夫氏をはじめとして、実力派揃いとなっているため、戦闘中だけではなく本編中でもフルボイスでプレイしてみたかったという意見も出ている。また、音質も若干悪い。 「戦闘中だけ喋らせるくらいならいっそボイスそのものを無くした方がマシ」とする意見もあれば、逆に「この位の使い方の方がくどさを感じなくてちょうど良い」という意見もある。 主人公の扱い 主人公は典型的な所謂「ドラクエ型」となっており、ストーリー中で喋ることがない(*7)。 これは『ドラゴンクエストVIII』でも指摘されたことなのだが、キャラクターが3Dで描写され、場面によって様々な動きをしたりすることもあって、喋らないのが逆に不自然とする意見が出ている。 『ドラゴンクエストVIII』の場合は選択肢が出ても基本的には「はい / いいえ」なのだが、本作の場合は表示される選択肢に明らかに主人公が活発な性格であることを匂わせる内容のものがあったりすることもあって、余計に喋らないことに違和感を覚えさせる部分もある。 本作のパーティメンバーがなんだかんだで色々喋ることが多いため、喋らない主人公が余計に浮いてしまっているといった意見もある。 システム面 エンカウント率の高さはよく言及される部分である。 戦闘システムもあって、雑魚の殲滅はさして苦痛ではないのだが、エンカウント率が高ければやはり戦闘自体が作業じみてくる上に、基本的に敵は群れを成してやってくるので、時としてプレイがだれてくるといった指摘もある。 本作ではセーブシステムも「ドラクエ型」に近くなっており、基本的には街の宿屋か、ダンジョン内のセーブポイントでセーブが出来るのだが、ワールドマップ上でセーブが出来ない。 中盤で主人公がダンジョン脱出や街に戻る勇技を使えるようになるので、電源を切るためにセーブをしたいのにセーブポイントも無ければ、街に戻るにも時間がかかるという状況にはなりにくくはなっているが、それでもやはり、ダンジョン内のどこでもとまでは言わなくても、せめてワールドマップ上でくらいはセーブ出来るようにして欲しかったとする意見も少なくない。 PSP自体にスリープ機能があるとは言え、携帯機である以上は電池の問題がどうしても付いてくるので、電源を切れる形での中断セーブを用意しても罰は当たらなかったのではないだろうか。 原作登場キャラクターのアクセサリー変更が出来ない。 本編中ではあまりアクセサリーが揃っていなかったり、展開上少人数で行動しなければいけない時に加入してくれるため、むしろ頼りになり、(耐性や能力の強化が出来なかったりはするが)これが問題とはならない。 しかしクリア後でも変更不可であるため、能力こそ強化されているが、耐性や能力の強化が一切行えず、どうしても融通が利かないという問題が。 致命的なのがミツルで、アクセサリーは一切装備していないので耐性がザル、勇技の追加はなく絆勇技も習得しないままなのでやれる事は同じ、特別能力が高いわけでもない…となっており、使い道が全くない。勇技による範囲攻撃要員としても、既に役割が被る上にアクセサリーなどの制約がないために何かと融通の利くロプルがいるため、余程のことがなければ入れる理由が無くなってしまう。 総評 ゲームボリュームや難易度、一部のシステムに不満の声は聞かれるが、全体的にはかなり丁寧に作り込まれた作品である。 古き良き時代の王道を突っ走るといっても過言ではないくらいにシンプルで解りやすくまとめられ、かつ、ロード待ちなどの長時間プレイする上でのストレス要因になりかねない部分を徹底的に削っている、ユーザーライクなゲームであると言える。 原作ありきの作品、所謂キャラゲーの場合は元となる作品の旬(例 劇場版の公開に合わせる、など)を逃すことが許されず、どうしても作りが雑な作品となりがちだが、その中にあって、本作はその原作ありきの作品が持ちうるイメージを良い意味で裏切るだろう。 また、原作登場キャラクターも一部で主人公達に手を貸してくれたりといった程度の出番だが、そんな中でも原作を知っていればより楽しめる部分もある。 もちろん、原作を知らないでプレイしていても、最低限の用語は説明されており、原作の知識が無い事がプレイに差し障らないのも原作ありきの作品としては珍しい部分でもあり、同時に評価出来る部分と言えるだろう。 本作は全体的な流通量が多くないのか、中古でも見かけることもあまりなく、あってもプレミアまでは行かずともそれなりの価格を維持していることが多いようである。 加えて、現在に至るまでダウンロード販売などもされていないため、プレイするまでのハードルがやや高めではあるが、PSPで気軽に楽しめるRPGを探しているというのであれば、プレイする価値は十二分にある作品である。 一方で、殺るか殺られるかの歯応えのある戦闘バランスや難解で深く練り込まれたストーリーを求めるのであれば、その辺の要求を満たすことはまず出来ないと断言出来る内容であるので、その場合はプレイ候補に入れるべきではないだろう。 余談 本作のEDスタッフロールの最後には「杉村升に捧ぐ」という一文が入っている。 杉村升(すぎむらのぼる)氏はシナリオライターで、かつては東映の特撮作品(仮面ライダーBLACK、恐竜戦隊ジュウレンジャーなど)で脚本を手掛けていた。 ゲームでは『バイオハザード2』『鬼武者』『ディノクライシス2』などのシナリオで有名。本作発売の前年である2005年に他界。 本作の開発会社であるゲームリパブリックの代表・岡本吉起氏が設立した株式会社フラグシップ(カプコンの子会社、現在は合併消滅)の設立メンバーであり、本作にコメントが載せられているのはそのためであろう。
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ブースター◆BFOXEyeF.A 種族:ブースター 個人名:ブレイブ・フォックスアイ 性別:♂ 概要 もふもふほかほかブースター。現在17歳。 割と気まぐれなところも。誕生日は12月30日らしい。 どこか遠い土地で野生に生まれてきた。その後、研究材料にされかかっていたところをトレーナーに救出される。 「ブレイブ」はトレーナーから付けられたニックネーム、 「フォックスアイ」はトレーナーと共にある大事件を解決した功績を称えられ、 その地の昔の言葉で「勇敢な者」を意味する「フォックスアイ」の称号を与えられたことから。 だがそのときに無茶をしたせいで左目の機能を失ってしまった。 温泉は大好き。トレーナーと一緒だった頃からよく近くの温泉に通っていた。 戦闘能力はあるものの、左目が見えなくなったときにトレーナーと別れて引退することを決意。 以来戦闘目的で技を使ったことは無い。 過去にどんなことがあっても、今ではただのブースターの男の子。 最近ブースターの彼女が出来たらしい 擬人化 橙のもふもふ毛皮コートにマフラー、うさみみならぬブースターみみの帽子 左目の色が違う 特殊 心 特にないみたい 技 フレアドライブ(威力・反動が通常よりも非常に大きい 過去に一度のみ使用時、脳にダメージが残り、左目の機能停止の原因にもなった) 体 普通っぽい
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Lost Memory!メモリアルのネタバレを含みます。 編集、情報のご協力お願いします。 取り戻した記憶(1) 取り戻した記憶(2) 取り戻した記憶(3) 取り戻した記憶(4) 取り戻した記憶(5) 取り戻した記憶(6) コメントフォーム 取り戻した記憶(1) 【生徒名】 ▲▼ 取り戻した記憶(2) 【生徒名】 ▲▼ 取り戻した記憶(3) 【生徒名】 ▲▼ 取り戻した記憶(4) 【生徒名】 ▲▼ 取り戻した記憶(5) 【生徒名】 ▲▼ 取り戻した記憶(6) 【生徒名】 ▲▼ コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします デフォルト/取り戻した記憶(1) そういえば、【教師名】さんと一緒にプリンを食べに行く約束を忘れていました......。 元の場所に帰ったら一緒に行こうと思います!! 【生徒名】 -- (名無しさん) 2015-01-24 11 08 48 取り戻した記憶(2) 今日はお出かけに行く約束があったことを思い出しました。 水族館へ行く約束です。(先生名)さんの都合の良い日を聞いてチケットの手配などをしないとですね。頑張ります! 生徒名 -- (名無しさん) 2015-01-27 07 14 33 取り戻した記憶(3) 今日は嫌なことを思い出しました。 そう、宿題です。……思い出した以上、もどったらすぐにとりかかろうと思います。 生徒名 -- (名無しさん) 2015-01-27 07 16 28 名前 コメント すべてのコメントを見る